Я, пожалуй, разделяю игру в нормале на две составляющие - тактику и стратегию. Тактика - это решение определённых проблем в одном конкретном ходе, стратегия - планирование всего хода игры, например, расположение своих червей, распределение оружия и т.п. Разделить их сложно, и я не буду ломать над этим голову.

Основное моменты, характерные для нормала:

- главное - "плоп", рулят двойные и, по возможности, тройные убийства. Группируем врага, а сами прячемся;
- без веревок не выиграешь. Основное умение на веревке - knock;
- блоки балками и червями;
- исключительная важность занять правильную позицию после атаки;
- умение хорошо владеть всем доступным оружием;
- высокая значимость ошибки;
- правильное использование "select worms";
- использование мин и бочек на карте;
- свежая голова;
-крепкие нервы в Sudden Death;

 

1. СТИЛИ ИГРЫ

Примерами таких игроков (действующих) в вормнете может служить Bytor, Kayz, Jocshi, FaD, Gopnick, Chilitolindo.... ваш покорный слуга. Стиль игры характеризуется агрессией, напором, попыткой морального подавления противника в самом начале игры. Цель - обеспечить решающее преимущество на первых ходах. Иногда такие игроки остаются без веревок на самый конец игры. Играть в таком стиле - значит хорошо владеть всем доступным арсеналом оружия и в совершенстве владеть веревкой. Да, и главное - быть в хорошей форме!

Игроки Dark style, как правило, реже используют веревки, действуют очень экономно и расчётливо. Чаще используют блоки, сохраняют на концовку игры веревки, джетпак, выбор червя... Редко ошибаются, но и не рискуют. Иногда специально ждут sudden death (далее - SD). Из примеров (в чистом виде) мало кого могу привести, к примеру, Zolo-du, Khamski.

На самом деле, больше всего в вормнет игроков универсального плана. Кто скажет, что Dario, к примеру, не может играть так, как захочет? Так что чёткую грань провести очень сложно. Просто у ряда игроков это некая характерная черта игры.

 

2. ПЛАНИРОВАНИЕ И ОБЩИЕ
МОМЕНТЫ ИГРЫ

Для планирования первого хода времени мало, поэтому быстро оцениваем ситуацию. Важно исключить возможность двойного убийства (далее - doublekill), спрятав нужных червей. Выбираем червя для атаки из тех, которые в опасной зоне (по возможности) и пытаемся сами провести doublekill. Я лично считаю, что вполне допустимо использовать два select worms и максимум одну веревку и lg для убийства двух, или две веревки и lg для убийства трех червей. Но тут точного рецепта нет, у разных игроков разные стратегии. Например, в одной игре я использовал три селекта, lg, джетпак, при этом убив троих. Нормально.

В дальнейшем планируем и на ходе оппонента, иногда, бывает, посмотришь начало хода (что хочет делать противник), а затем убираешь камеру и продумываешь свой ход. Продумываем, не только кого будем атаковать и как, но и такие детали, куда зацепиться веревкой, можно ли там пройти-пролезть, как использовать оружие, куда отойти после атаки (далее - retreat) и т.п.

Иногда важно продумать, а что мы будем делать, если всё пойдёт не по плану, ну, к примеру, не получился knock... Так сказать, стараемся иметь в виду запасной план. А то частенько бывает - ах, не получилось - и не знаешь, что делать.

Важно на зубок знать порядок ходов своих червей. При использовании select worm (далее - SW) важно выбирать такого червя, чтобы ходящие после него не были блокированы...

Ближе к концу игры вы уже должны примерно знать порядок ходов вражеских червей, это очень поможет.

Высчитывайте (или записывайте), сколько у противника веревок, SW, запоминайте, использовал ли он динамит, овцу, lg, супер-оружие. В принципе, этого вполне достаточно. Но по возможности, конечно. Иногда забываешь обо всем, а незнание того, чем владеет противник, приводит к поражению.

Всегда оценивайте степень риска и свои возможности... Часто приходиться выбирать - убить одного, но с риском 50-50 (например, миной), или отнять 50 hp. Выбирайте. Для серьёзной турнирной игры вряд ли стоит рисковать, а вот в дружеской игре - пробуйте, иначе будете вечно пользоваться шотганом ;)

 

3. СРЕДСТВА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ

Использовать надо с умом, две веревки за ход используют очень редко и по ситуации. Основное на веревке - умение хорошего knock-a и перемещений по карте.

Джетпак используют для вывода червя с плохой позиции (когда веревку использовать затруднительно) или для атаки с последующим отступлением в хорошую позицию. С помощью джетпака можно делать многое!

Имейте в виду, без средств быстрого перемещения в конце игры делать нечего. Даже если у вас будет превосходство три против одного ( но с веревками или jetpack-ом), то я бы сказал, что преимущества нет ни у кого. Так что, если есть возможность атаковать без веревки - атакуйте именно так, чем рискнуть и утопить одного...

Если для knock можно обойтись bungee или переместиться при помощи парашюта - не используйте веревку! При натренированном навыке и при удачной позиции с помощью банджи можно перемещать червя выше по карте! Достаточно сложно.

 

4. РАСПОЛОЖЕНИЕ ЧЕРВЕЙ

Нормал - игра подвижная. Тут нет таких жестких требований к расположению червей, как в элите. Но нужно знать, что предпочтительное положение - наверху, но защищенное от "плоп" или от удара сверху.

Рассмотрим вот такое расположение:

(посмотреть оригинальное изображение)

takt

Помеченные красным занимают плохое расположение, зелёным - хорошее. Крестиками помечены места имеющихся пока хороших позиций. Красные стрелки показывают возможное утопление червей, желтым показаны блокированные черви.

И той и другой стороне надо принять энергичные меры по предотвращению вначале двойных plop, затем одиночных. Нельзя не отметить, что на этой конкретной карте мало безопасных мест, и вряд ли они появятся в дальнейшем.

Красным надо принять решение, как высвободить двух блокированных червей. Но ситуация такова, что вряд ли они вступят даже в середину игры, учитывая в целом взрывоопасную позицию справа и и в центре. Скорее всего, они будут заниматься безопасной работёнкой - блокировать синих и наносить удары с воздуха.

Если ход синих - у красных будут большие трудности в дальнейшем.

Вариант 1: Например, с помощью селекта убираем капитана флинта вправо (именно его, так как если дать ход флинту, после него играет блокированный зератул (справа внизу). Затем хорошо бы спрятать джона сильвера, так как красные непременно столкнут его вниз к BloodSword и утопят обоих.

Но проблема в том, что его некуда прятать, разве что вниз и аккуратно разместить на черепе максимально слева... Можно, конечно, спрятать его на череп максивально слева, но это долго, а время тикает. Поэтому, чтобы успеть, даже когда ходим флинтом, сразу юзаем LG, быстро делаем прыжок (два раза ентер) вправо, пока летим, выбираем селект, приземляемся - активируем его, выбираем сильвера, с ходу прыгаем вниз (юзая парашют), пытаясь попасть на череп (ИЛИ перемещаемся чуть вправо, если ветер позволит - юзаем парашут и прячемся сверху). Два раза не пытаемся - не прошло - ну и ладно.

Быстро выбираем "защитника ориона". Времени прыгать нет, поэтому используем верёвку. Можно было бы активировать мину справа от Траяна, но у нас включён LG, и Траян отлетит не туда, куда бы хотелось красным. Поэтому делаем осторожный knock на Аякса к Траяну и выбиваем их битой в воду. Мина скорее всего активируется, но у нас есть время подпрыгнуть и спрятаться внизу, где крестик. Сложно, но можно.

Вариант 2. Попроще значительно. Все то же самое, только не используем lg. Сильвером попрыгали к мине, не забыв заюзать парашют, у самой мины прыгаем вниз на череп, выбираем Защитника ориона, юзаем веревку, активируем мину справа от Траяна, при этом Траян прилетает к Аяксу, перехватываем веревку, активируем мину внизу, затем битой выбиваем обоих в воду и прыгаем в безопасное место. Дело сделано. Следующим будет ход Арчибальда, и если его утопят, то Билли Бонса. Можно будет заняться оставшимися червями.

Можно, конечно, вообще наплевать на Сильвера;-)) Но красные следующим ходом наверняка будут прятать Александра и выберут Гектора для атаки его и Кровавого меча.

Вот в принципе в общих чертах, что нужно планировать, пока ходит оппонент (конечно, не всегда так сложно). НО чтобы это спланировать, надо хорошо знать, как работает то или иное оружие, на глаз определять точку приземления после прыжка. Не терять драгоценное время на веревке. И вы спрыгните в безопасное место на последней секунде, скорее всего.

Нужно минимум полгода регулярных игр, моя думай.

Возможны, конечно, разные варианты дальнейшего развития событий. Ахиллес будет блокировать Сильвера, Цезарь планировать вылет на джетпаке вверх или будет отсиживаться внизу. Сципион в плохой позиции - не проблема убить его с напалма, Ситха можно убить, заюзав сверху веревку и гранату. Все будут прятаться, а красные - их меньше, будут прятаться за спинами своих врагов. Вся основная игра впереди.

 

5. ВЫБОР ОРУЖИЯ

Как правило, нет такого оружия (кроме, может быть, суицидальной бомбы), которое не использовалось бы в нормале, хотя и для её применения может найтись подходящий случай. Всему, и пистолету, и тычку, найдется своё применение. Но важно знать, что часть оружия в игре в единичном экземпляре, поэтому, если можете утопить червя, например, гранатой, не используйте мину или динамит, сэкономьте их для мощных ударов по сгруппированным червям противника.

Сложно сказать, что именно вы предпочтёте в той или иной ситуации.

Для нормала есть несколько ступеней жизни у червя, от этого надо отталкиваться при выборе того или иного оружия (на одного вражеского червя):

(100...71) hp - убить можно только супероружием;

(70...1) hp - можно убить овцой или динамитом, при удачном применении - коктейлем молотова;

(50...1) hp - Цифра 50 имеет большое значение... Вот поэтому шотган так популярен. Критически важно убивать червей противника хотя бы за два хода (если черви один на один).

(45...1) hp - можно убить гранатой или миной. Иногда так проще, так как получится лучше спрятать своего червя. Удобно атаковать с веревки;

(30...1) hp - убивается dracon ball или fire punch. Например, оба червя заблокированы, и использование fire punch позволит убить сразу двух зайцев - освободиться и убить.

(25...1) hp - хорошо атаковать шотганом, второй выстрел использовать для того, чтобы хорошо спрятаться или атаковать другого червя.

Я не учитываю другие варианты получения повреждений, как то: повреждения от падения или "реактивный удар" о потолок или стену. Например, для динамита не проблема вынести 71-72, 1-2 от удара о потолок, на "испытательном стенде" удавалось получить до 91 damage! То есть 21 повреждение только от удара о потолок. Учтите, что для некоторого оружия, например, динамита, повреждение от падения не учитывается. Вообще, если интересны конкретные цифры, можно почитать материалы Dario на форуме клана NNN.

 

6. БЛОКИ

Блоки имеют очень большое значение в нормале. Блокировав червя противника, вы лишаете его возможности переместиться до атаки. Блокировать можно своим червём, коктейлем Молотова, стрелами из лука или балкой.

При использовании балки идеальным будет вариант, что противник будет полностью обездвижен, то есть лишён возможности освободиться, используя выстрел из шотгана.

Иногда полезно блокировать группу вражеских червей на карте.

Если блокируете червём, старайтесь блокировать червя с большим здоровьем, чем ваш червь. Не слишком эффективно блокировать чужого червя (100 hp) вашим червём (100 hp), так как на сдедующем ходе противник может применить топор и спокойно выйти из блока, снеся вам требуемые 50hp. Гораздо эффективнее заблокировать его червём с ...(99....31) hp, тогда топор не будет так эффективен. Если блок будет червем со здоровьем, меньшим или равным 30, то блокирующего легко убьют из лука, ударом огня или шаром дракона.

Проигрывающая сторона будет активнее применять блоки, стараясь затянуть время до наступления SD,

7. SUDDEN DEATH

В нормале при наступлении SD происходит медленный подъем воды, а здоровье всех червей уменьшается до единицы. Поэтому если видите, что SD не избежать, старайтесь максимально экономить веревки и др., занять выгодные позиции, защищенные от ударов с воздуха. Ну и главное, застраховаться от doublekill и заблокировать вражеских червей (особенно того, кто, как предполагается, будет ходить при наступлении SD первым.

Помните, что за один выстрел из шотгана (особенно имея lg) можно убить двух червей за ход. Плюс к этому, имея веревки, можно сталкиватьи этим убивать червей.

Время наступления SD предугадать можно только примерно.

 

8. ХИТРОСТИ

Своего рода пиком ваших способностей будет использование разных хитростей с целью обмануть или ввести в заблуждение противника.

Например, можно как бы подставиться, чтобы противник клюнул и атаковал вас, подставив себя. Можно обмануть перебором оружия. Например, можно прикинуться, что у нет веревок.

Двойной обман: вспомнился эпизод моей игры с Kayz, где он начал показывать мне, что у него нет веревок (я забыл то количество, которое он использовал), перебором оружия на кнопке F8. Я подумал, что он обманывает меня, что у него в действительности есть веревка. Посмотрев повтор, я увидел, что он "показывал" правду xD В итоге я не атаковал...

 

8. НЕМНОГО О ПСИХОЛОГИИ

dfd

В любом спорте есть психологическая составляющая. Правильно настроиться на игру - это важно. Разумеется, если мы говорим о ответственных играх, например, кубковых. О психологической составляющей игры в "нормал" высказывался вормер Johnmir в своей статье, и, если есть желание, можете найти её на сайте клана nnn. Я лишь вкратце выскажу свою точку зрения на проблемы психологии, так как с чем-то я с джоном не соглашусь.

1. Надо быть настроенным только на победу. Ну, это про психологию победителя, другими словами. Это важно, поверьте! Если идти на игру с сильным противником и заранее думать, что ты проиграешь - уже стопроцентный проигрыш. И наоборот: ты уверен в победе, и что бы не сделал противник - ты его перехитришь - половина победы.

2. На игру надо идти по возможности отдохнувшим. Попробуйте приползти с работы усталым и сыграть в червей... Физическая усталость переходит в умственную почти один в один.

3. Перед ответственными играми необходима разминка. Что до меня, я обычно играю по разу в разные схемы, набирая прыжковую, веревочную формы. Игрокам dark-стиля и чистым !нормалистам" лучше, наверное, сразу тренироваться в нормале, так как главное их оружие - тактика.

 

ОПИСАНИЕ ИГР:

hfd

Что бы было более приближено к действительности, опишу последние игры, пока свежо воспоминание. Я был в неплохой форме, голова работала. Противник весьма силён в открытой борьбе, исключительно владеет плопом минами и гранатами, веревкой. Обычно, когда играю двое со схожей манерой игры - получаются очень интересные и запоминающиеся игры!! Будет настроение - выложу описание других игр из архива по ссылке.

DaRK'X'LOrd vs Chilitolindo, раунд 4.

План утопления троих родился по ходу, вначале я попытался спрятать цезаря (неудачно, надо было вставать справа у бочки), сципионом активировал мину (чуть рискованно, но прошло) - утопил, пока ждал, как тот мучается, придумалось. Выбрал Аякса уже не глядя, кто там за ним ходит, подвинул мину и на последней секунде в полёте заюзал динамит как раз куда надо было. В отступленнии поначалу хотел толкнуть мину еще на одного, но она могла задеть Гектора.

Chilitolindo: легко скинул Гектора (с помощью той мины) и Цезаря с веревки вниз и рискнул - заюзал lg, хотя можно было подпрыгнуть наверх и утопить моих шотганом. Но он хотел троих... хорошая попытка! В итоге утопил таки одного непростым ударом из лука.

Я: попытался скинуть овцой вниз, не вышло, но и так сойдет. Заодно убрал червя с опасного места.

Chilitolindo: неудачно использовал джетпак, пришлось тратить веревку. Утопил таки двоих моих. Но у меня уже не было селектов, я был беззащитен. Вот так вот - тратить все селекты на первом ходу!

Я: юзаю шотган, на втором выстреле чуть туплю - а, все равно.

Chilitolindo: скидывает вниз Александра и решает убить двоих коровами, но Ганнибал приземляется чуть раньше, чем планировалось, и вторая корова снова бьет его, вместо того чтобы утопить Александра. Уф, повезло. Ганнибал, конечно, получает совершенно не совместимые с жизнью повреждения. Он герой, закрыл своим телом товарища :)

Я: счастливый Александр идет бить своего обидчика. Но knock (а нужен был он, ещё вопрос) идет не так как надо. Утопил таки битой.

Chilitolindo: Ivan Caldera пытается рискованно оттолкнуться (склон пологий - непросто), ошибается и вместо того чтобы утопить ахиллеса (я думаю, он точно хотел именно это) - красиво топит аякса гранатой! Но его позиция оставляет желать лучшего, как выяснилось...

Я: ... и на следущем ходе я убиваю его и ещё одного коровами, того, который ошибся с джетпаком и тоде встал не лучшим образом. Снова чаша весов переместилась в мою сторону.

Chilitolindo: легко делает плоп динамитом.

Я: юзаю веревку с целью скинуть верхнего червя вниз, к другому, и по дурацки ошибаюсь. Можно было сделать knock, не зацепляясь наверху...Просто нелепая ошибка. У Chili появился шанс!

Chilitolindo: Сбивает моего вниз и сам пытается спрятаться вправо. Не знаю, не знаю.

Я: показываю, как надо было атаковать перед этим, просто заюзав airstricke. Ступил.

Chilitolindo: использует овцу. Александр в полёте чуть не сбивает вражеского червя. Но отходит неудачно, да и можно сразу было встать чуть выше и потом прижаться к стене. Тогда пришлось бы юзать веревку и делать knock. И...

Я: ... у меня появляется возможность выбрать, снизу атаковать или сверху. И так и так два выстрела из шотгана - два плопа. По привычке экономлю веревку и атакую снизу. GG

___________________

Игра в нормал - это своего рода блиц в шахматах. Ни одна другая схема не потребует от вас того уровня мастерства, как классический "нормал"! При этом совершенствоваться можно практически бесконечно, я сам постоянно вижу что то новое, потом тренирую, применяю на практике. Нормал меняется... и требует сейчас гораздо большего мастерства для победы, чем, например, три года назад. Я могу сказать, что многое, что обогащает игру, вышло из лиги ONL.

Удачи!

 

 

log

 

Hosted by uCoz